نوشته‌ها

قابلیت جدید ایکس‌باکس وان به کمک افراد دارای معلولیت می‌آید

قابلیت جدید ایکس‌باکس وان به کمک افراد دارای معلولیت می‌آید

مایکروسافت قصد دارد در به‌روزرسانی بعدی ایکس‌باکس وان تغییرات عمده‌ای را در این کنسول به وجود آورد. از جمله این تغییرات می‌توان به مواردی نظیر اضافه شدن منوی کوچک در سمت چپ کنسول اشاره کرد که به عنوان میان‌بر برای این کنسول عمل خواهد کرد. یکی دیگر از ویژگی‌های این آپدیت، قابلیتی جدید تحت عنوان دستیار است.
قابلیت جدید ایکس‌باکس وان به کمک افراد دارای معلولیت می‌آید
به گزارش جام‌جم آنلاین به نقل از تک شات،‌ قابلیت دستیار ایکس‌باکس وان به کاربران این اجازه را می‌دهد تا با استفاده از دو دسته‌ی کنسول، یک بازی را کنترل کنند. به گفته‌ی مایکروسافت، این ویژگی می‌تواند برای کسانی که دارای معلولیت هستند مفید واقع شود تا این افراد از شخص دیگری برای به اتمام رساندن بازی خود کمک بگیرند. البته قابلیت دستیار ایکس‌باکس وان محدود به افراد دارای معلولیت نیست؛ حتی کسانی که برای پیش بردن بازی خود با مشکل مواجه شدند نیز می‌توانند از این ویژگی استفاده کنند و از شخص دیگری کمک بگیرند. مایکروسافت همیشه نشان داده که در بخش نرم‌افزار کنسول پشتیبانی فوق‌العاده‌ای را به کاربران خود ارائه می‌دهد. به نظر می‌رسد به‌روزرسانی بعدی ایکس‌باکس وان تغییرات بسیار بیشتری را بر روی این کنسول ایجاد کند. به عنوان مثال، در بخش ضبط ویدیو، کاربران می‌توانند به صورت دستی مدت زمان ضبط ویدیو را مشخص کنند. فعلا زمان دقیقی برای انتشار این به‌روز رسانی مشخص نشده است.

قابلیت جدید ایکس‌باکس وان به کمک افراد دارای معلولیت می‌آید
منبع: جام جام

ایکس باکس

۱۰ قدم برای آشنایی کامل با Xbox ONE

۱۰ قدم برای آشنایی کامل با Xbox ONE

۱۰ قدم برای آشنایی کامل با Xbox ONE را اینگونه آغاز کنیم که شاید انتخاب واژه “ONE” برای نسل جدید ایکس باکس کار درستی نباشد

چرا که توانمندی و ظاهر ایکس باکس جدید، آن قدر که شاید و باید در خور لقبش که نشان دهنده عدد یک است نبوده و این کنسول بازی، حرف تازه ای برای بازگو کردن نداشت!

اگرچه بازی های انحصاری همراه آن، می تواند سبب شود که بر مشخصات و ظاهر بسیار کریه اش!

 

خرده نگرفت و تمام تمرکزمان را برروی توانمندی و بازی های انحصاری فوق العاده اش متمرکز سازیم!

در ادامه شما را با تمام توانایی های این پسر نو ظهور، آشنا خواهیم ساخت، پس با تک فارس همراه باشید.

۱- هماهنگی به بهترین شکل ممکن:

قبل از اینکه کنسول جدید مایکروسافت را یک کنسول بازی برشماریم،

باید خدمتتان عارض باشیم که این دستگاه علاوه بر اینکه در نقش یک کنسول بازی ساخته و تولید شده است،

قادر است تا به یک وسیله پخش کننده فایل های صوتی و تصویری تبدیل گشته و دو شغله گردد! حال که بحث دو شغله بودن را مطرح کردیم،

بهتر است بدانید سخت افزار بسیار قدرتمند این بچه غول مایکروسافت و نرم افزاری اش،

 

 

حتما شما را مجذوب ایکس باکس وان خواهد نمود و شما با تمام دل و حتی قلوه تان عاشقش خواهید شد!

البته باید بدانید این بچه غول مایکروسافت ، نسبت به برادر قبلی اش کمی پسرفت داشته و ظاهر و پوششی بس نامناسب را برای خود برگزیده است

که نشان از بی سلیقه بودن سازنده اش دارد!

 

۲- پشتیبانی بهتر از برنامه های ویدیویی و تلویزیون:

برنامه TV integration یکی از برترین برنامه های موجود در سری جدید کنسول های ویدیویی مایکروسافت ملقب به ایکس باکس وان است و پس از معرفی این اپلیکیشن کاربردی،

بار دیگر تمام نگاه ها برروی امکانات و توانمندی های عضو جدید خاندان ایکس باکس مایکروسافت متمرکز گشته

و ایکس باکس وان توانست از رقیب متولد نشده خودش یعنی PS4 پیشی بگیرد!

 

 

یکی از ویژگی های این برنامه Instant Switching است که به شما اجازه جا به جا شدن بین برنامه های دیگر و کانال های زنده تلویزیونی را داده و

ویژگی Snap Mode، به کاربران اجازه کار همزمان با چند اپلیکیشن و یا برنامه را می دهد.

برای مثال شما می توانید در حالی که مشغول تماشای فیلمی برروی ایکس باکس خود هستید،

به چک کردن ایمیل های خود مشغول گردید یا در شبکه های اجتماعی با دوستانتان به گفت و گویی داغ بنشینید!

۳- کنترل صوتی:

آقای دان متریک، مدیر عامل بخش کنسول های بازی مایکروسافت ملقب به ایکس باکس، با گفتن “Xbox on” کنسول ایکس باکس وان را روشن نمود و

یا با گفتن “watch TV” به تماشای شبکه های تلویزیونی مشغول گشت!

همچنین با دستورات صوتی دیگر می توانید ایکس باکس وان خود را همانند یک برده مطیع در اختیار داشته باشید!

این قابلیت تا حد بسیاری نسبت به گذشته قدرتمند گردیده و از این بابت عملکرد بسیار خوبی را از ایکس باکس وان شاهد خواهید بود!

۴- کینکت جدید:

مایکروسافت بار دیگر با معرفی کینکت جدید، عرصه مبارزه را بر سونی و کنسول صفر کیلومترش تنگ تر کرده و برتری های ایکس باکس وان را به رخ PS4 کشاند.

عملکرد و دقت کینکت جدید نسبت به گذشته، دستخوش تغییرات بسیاری گشته و از عملکرد و کارایی بسیار بهتری برخورددار است که علت آن،

به افزایش میزان دید لنز موجود در کینکت و توانایی آنالیز، تجزیه و تحلیل تمام حرکات اعضای بدن در مدت زمان ۱۳ میلیاردیم ثانیه باز می گردد.

همچنین نسل جدید کینکت به یک دوربین فول اچ دی مجهز شده که بر صفات مثبت نسل جدید کنسول های بازی مایکروسافت ملقب به ایکس باکس وان، افزوده است.

۵- محتوای اضافی برای بازی های انحصاری:

شاید یکی از مهم ترین تفاوت میان کنسول های بازی خانگی را با رایانه ها، بتوان وجود محتوای اضافی برای بازی های آن ها عنوان کرد.

اکثر بازی هایی که برروی پلتفرم های کنسول های بازی خانگی عرضه می شوند

نسبت به نسخه ای که برای رایانه های شخصی عرضه می گردند با کمی تفاوت همراه گشته که سبب شده تا نسخه کنسولی آن ها،

دارای مراحل فرعی یا اصلی بیشتری باشد! این کار سبب می شود

تا درصد خرید کنسول های بازی کمی افزایش یابد و شانس پیروزی آن ها بر رایانه های شخصی دو چندان گردد.

 

 

از این میان می توان به شرکت EA Sports اشاره نمود که از یک محتوای اضافی برای فیفا ۱۴ برای کنسول بازی ایکس باکس وان،

خبر داد و آن را “special relationship” نام نهاده است. همچنین شرکت Activision به یک محتوای اضافی برای نسخه کنسولی ندای

وظیفه: اشباح، اشاره نمود که سطح دشواری بازی را افزایش می بخشد.

ایکس باکس

۱۰ قدم برای آشنایی کامل با Xbox ONE

 

۶- دسته بازی باهوش:

پس ازنمایش دسته ای بازی نیمه لمسی نسل جدید

کنسول های بازی پلی استیشن توسط سونی،

حال این بار نوبت به مایکروسافت و ایکس باکس افسانه ای اش رسیده تا

با معرفی یک دسته بازی بسیار متفاوت و خارق العاده،

بار دیگر در میان حضار خودی نشان داده و دسته های بازی جدیدش را به یک برگ برنده

دیگر برای پیروزی بر پلی استیشن سونی تبدیل گرداند.

 

 

در این طراحی عملکرد D-PAD بهینه سازی شده و دکمه Xbox home کوچک تر گشته است.

گرچه کار با این دسته های بازی کمی دشوار به نظر می رسد ا

ما باید ماند و دید که این تغییرات و جابه جایی دکمه های فیزیکی

موجود بر دسته بازی ایکس باکس وان، موجب نارضایتی کاربران خواهد شد

یا موجب خواهد گشت تا نسل جدیدی از ارگونومی طراحی و تولید دسته های بازی شکل گیرد!

 

 

۷- قدرتمند اما نه به اندازه پلی استیشن ۴:

یک پردازنده ۸ هسته ای،۵۰۰ گیگابایت فضای هارد، پشتیبانی از دیسک بلوری

۸ گیگابایت رم DDR3 را می توان از مهم ترین شاخصه های ایکس باکس وان برشمرد!

گرچه هنوز اطلاعاتی از نوع کارت گرافیک به کار گرفته شده در ایکس باکس وان نداریم،

 

اما انتظار می رود کارایی و بازده کلی این دستگاه،

نسبت به پلی استیشن ۴ سونی کمی کمتر باشد

چراکه نوع رم به کار رفته در پلی استیشن ۴ از نوع GDDR5 است و

در ایکس باکس وان، از نوع DDR3،

که این مهم یکی از دلایل برتری کنسول بازی پلی استیشن ۴

سونی بر ایکس باکس وان می تواند عنوان گردد!

۸- بهترین تجربه کار با ایکس باکس لایو:

مایکروسافت به تعریف و تمجید از سیستم جدید ایکس باکس لایو دست زده و

گفته به کمک قابلیت DVR قادر خواهید بود

که از محیط بازی فیلم برداری نموده و آن را در اینترنت منتشر سازید!

همچنین یکی از تغییرات و ویژگی های بسیار حایز اهمیت ایکس باکس لایو جدید،

انتقال آن برروی بیش از ۳۰۰۰۰۰ سرور است که می تواند نوید بخش روزهای درخشان ایکس باکس لایو باشد.

یکی دیگر از ویژگی های بهبود یافته در ایکس باکس لایو جدید،

این است که می توانید بسیار بهتر نسبت به گذشته با

دوستان خود در این سرویس، به گفت و گو برخاسته

و به نوعی مایکروسافت یک شبکه اجتماعی بسیار قدرتمند را به سری جدید کنسول های بازی خود افزوده است!

۹- تولید مجموعه تلویزیونی Halo:

یکی از مهم ترین سورپرایزهایی که سبب شد مراسم دیشب مایکروسافت به نوعی خاص و متمایز گردد

اعلام تولید مجموعه تلویزیونی Halo به کارگردانی Steven Spielberg بود که توانست

به سرعت در رسانه های خبری و شبکه های اجتماعی طنین انداز گردد!

۱۰- کینکت و دنیای رایانه های شخصی:

پس از معرفی ایکس باکس وان پر سر و صدای مایکروسافت در مراسم دیشب،

حال نوبت به آن رسیده که مایکروسافت توانایی و علمش را در

دنیای تکنولوژی در اختیار رایانه های شخصی نیز بگذارد!

بدین منظور نسخه جدید کینکت مایکروسافت به زودی برای رایانه های شخصی

مبتنی بر سیستم عامل ویندوز مایکروسافت، عرضه می گردد.

 

اسکات ایوانز یکی از مدیران بخش کینکت، به خبرگزاری Shacknews اعلام کرد

که نسخه جدید کینکت مایکروسافت

علاوه بر ایکس باکس وان، برروی رایانه های شخصی هم عرضه می گردد و

به زودی اخبار بسیاری را در این باره خواهید شنید!

گرچه تاریخ دقیقی برای معرفی نسخه ویندوزی کینکت اعلام نشده اما این کار می تواند سبب افزایش تسلط مایکروسافت

بر بازار رایانه های شخصی گردد و قدرت مایکروسافت رو به فزونی بگذارد!

منبع: گیمفا

تاریخچه بازی های کامپیوتری

آشنایی با بازی های کامپیوتری و تاریخچه آن

آشنایی با بازی های کامپیوتری و تاریخچه آن

نگاه کلی
هر نوع بازی گرافیکی و یا متنی را که به وسیله ی کامپیوتر انجام شود، بازی کامپیوتری گویند. در این متن به آشنایی با بازی های کامپیوتری و تاریخچه آن خواهیم پرداخت
بعد از این تعریف ساده، نخست می بایست تفاوت و مرز میان بازی های کامپیوتری و بازی های ویدئویی مشخص شود.
از نقطه نظر فنی بازی های کامپیوتری، بازی هایی اند که در کامپیوترهای شخصی قابل استفاده اند، از قبیل (PONG). ولی بازی های ویدئویی یک سری بازی هایی اند، که در سیستم هایی قابل اجرایند که فقط برای بازی های گرافیکی طراحی شده اند و بر خلاف کامپیوترهای شخصی، قابلیت دیگری ندارند.

به عبارت ساده تر، بازی های ویدئویی بازی های هستند که فقط تحت سیستم های ویدئویی و تلویزیون اجرا می شوند. بازی های کامپیوتری دوپرتویی به خاطر تفاوت های بنیادی موجود در بین این دو اعم از سخت افزاری و نرم افزاری، بازی هایی که در کامپیوتر بازی می شوند دارای خصوصیات متنوع تری نسبت به مشابه ویدئویی خود هستند.

یکی از تفاوت های آن در این است که در کامپیوتر بازیکن دارای یک سری اختیارات کامل و پیشرفته است که با بهره گیری از تمام تجهیزات به زیباتر جلوه کردن بازی کمک می کنند. برای مثال صفحه کلید انتخاب های زیاد و محیط کار بالاتر نسبت به بازی های ویدئویی که تنها دارای زیر مجموعه های مختصر و کلیدهای محدود برای بازی است دارد. اما با این حال این را می بایست پذیرفت که صفحه کلید اختصاصاً برای بازی طراحی نشده است و بازی با آن، مخصوصاً در برخی از بازی ها مانند بازی های جنگی گاهی با مشکل و درد سر برای بازیکن همراه است.
تفاوت دیگر مابین بازی های کامپیوتری و ویدئویی، حساسیت، شفافیت و کیفیت مشاهده ی آنها چه در تلویزیون و چه در مانیتور است.

در واقع کامپیوتر محیط مشاهده و سطح دید را به گونه ای تنظیم کرده است که با بیشترین کیفیت و در عین حال کوچک ترین مانیتور، تصاویر و حرکات واضح تری را به مخاطب ارائه می دهد. و نتیجه ی جالب اینکه اکثر بازی های کامپیوتری غالباً مورد توجه بازیکن های انفرادی و بازی های تک نفری است. در حالیکه بسیاری از بازی های ویدئویی برای بازی های چند نفره طراحی شده اند و بینندگان بی شماری را به پای دستگاه تلویزیون می کشد.

در مقایسه با بازی های ویدئویی علاوه بر اینها، بازی های ویدئویی به طور کلی دارای قدرت محاسبه و اجرای حرکتی کمتر، قابلیت تبدیل و تعیین جزئیات کمتری هستند.
قبل از ارائه کارت های گرافیکی ۳ بعدی یا D3، بازی های ویدئویی دارای سخت افزارهای گرافیکی بودند که توانایی ذخیره ی اطلاعات فردی را در رَم خود داشتند و درصد پایین حساسیت و شفافیت آنها محیط بهتری را برای مخاطبان، در تلویزیون به نمایش می گذاشت برای اینکه تلوزیون برخی از پیکسل ها را کدرتر نشان می دهد. اما کامپیوتر های مدرن امروزی، می توانند حجم اطلاعاتی بالایی را در مقایسه با نوع ویدئویی خود در بر گیرند.

برنامه ریزان بازی های کامپیوتری به خصوص در گذشته تلاش های گسترده ای برای تجهیز و گسترش نرم افزاری و سخت افزاری انجام داده اند به علاوه حداقل مایحتاج و نیاز این سخت افزارها به لوازم جانبی دیگر در دستور کار امروزه ی این برنامه ریزان قرار گرفته است.

اشکال بازی
تولید کنندگان کمپانی های بازی های ویدئویی همیشه در تلاش و تکاپوی جدی بوده اند تا بر روی محصولاتشان کنترل شدیدتری انجام دهند، تا آنها برای هر سیستم و دستگاهی قابل اجرا باشد.
بنابراین بازی های اختصاصی و غیر متعارف یا بازی هایی که بر طبق سلیقه های خاص تولید می شوند زمانی مورد علاقه و استقبال عموم قرار می گیرند که در کامپیوتر های شخصی هم قابل استفاده باشند. رایگان بودن، در دسترس بودن و استفاده آسان از بازی ها، از خصوصیات یک بازی موفق است.

اینترنت هم بازی ها و نرم افزارهای کم و بیش ارزانی را در اختیار مخاطبین بی شمارش قرار داده است که این فاکتورها یعنی ارزانی و قابل دسترس بودن یکی از مهم ترین تبلیغ مؤثر در ارائه ی بازی است. زیرا مخاطب تلاش می کند یک بازی را در کمترین مدت و ارزان ترین قیمت تحت اختیار خود قرار دهد. برنامه ریزان و کمپانی های تولید بازی مانند id، Epic و Valve ابزارها و معیارهای ویژه و قابل اجرایی را برای جلب مشتریانش در سرتاسر جهان تهیه کرده اند.

تصویر بازی کامپیوتری

اما یک راه برای قضاوت در مورد محبوبیت بازی های کامپیوتری مطالعه ی جدول فروش این محصولات است. ۳ کشور بزرگ تولید کننده ی این محصولات اعم از کامپیوتری و ویدئویی، آمریکا، انگلستان و ژاپن می باشند. که نشان می دهد که با توجه به آمار و ارقام گروه NPD فروش بازی های کامپیوتری در ایالات متحده در اواخر دهه ی۱۹۹۰م کاهش یافت و فقط کمپانی های کوچکی به تولید این گونه بازی ها پرداختند ولی در طی چند سال بعد فروش محصولات آمریکایی از رشد بسیار خوبی برخوردار شد و در حال حاضر نیز ادامه دارد.

در اواسط دهه ی ۱۹۸۰م، بازارهای ژاپن با ورود سیستم های هوشمندتری نسبت به گذشته مانند (NINTENDO) تحولات چشم گیری در عرضه ی این محصولات آغاز کرد.

بسیاری از تولید کنندگان بازی های کامپیوتری در ژاپن به کامپیوتر های شخصی به چشم یک ابزار تجاری می نگرند و البته با سرمایه گذاری های بلند مدت سود خوبی هم دریافت کرده اند.
برای بررسی بیشتر مقدار رواج باز های کامپیوتری در جوامع، اگر تنها به مقدار فروش آنها توجه کنیم نمی توان به صحت آمار و ارقام آن مطمئن بود به این معنی که هر روزه تعداد بسیار زیادی از بازی های رایگان در اینترنت و با شرکت های تبلیغاتی به فروش می رسد که جنبه ی تبلیغاتی آنها از جنبه تجاری شان بیشتر است.

گروه تجاری صنعتی MMOG سود این شرکت را در سال ۲۰۰۳م بیش از ۱ بیلون دلار برآورد کرده است. امور بازی های کامپیوتری در کره جنوبی به صورت تجارتی عظیم مبدل گشته است. برنامه ریزان این نوع بازی ها در کره به تولید بازی های پر سود تجاری میلیون ها نفر مشترک را با تولیدات خود سرگرم می کنند و البته سودهای کلانی هم در ادامه برای خود دریافت می کنند.
برای مثال بازی (STAR CRAFT GOSI) که برای بازیکنان با تجربه تر و زبده تر طراحی شده است. به جرأت می توان گفت که به ورزشی ملی و فراگیر در کره بدل شده است و میلون ها کره ای به انجام این بازی می پردازند.

منبع: دانشنامه رشد