نوشته‌ها

PES2018

جزئیات جدید از انتشار بازی PES 2018

جزئیات جدید از انتشار بازی PES 2018 هر سال نسخه‌ی جدیدی از بازی PES عرضه می‌شود

و حال مشتاقانه منتظریم ببینیم این بازی که در سال ۲۰۱۷ وارد بازار خواهد شد چه ویژگی‌هایی خواهد داشت؟

در ادامه با ما همراه باشید تا جزئیاتی از زمان انتشار، اخبار مرتبط، قیمت و گیم‌پلی PES 2018 را بررسی کنیم.
تصویر جزئیات جدید از انتشار بازی PES 2018
به گزارش جام‌جم آنلاین به نقل از کلیک، PES 2017 یکی از بهترین بازی‌های Pro Evo

بوده و در زمان انتشار و ورود به بازار، بازخوردهای بسیار مثبتی از سوی منتقدان و کاربران دریافت کرد

و به همین خاطر انتظارات از PES 2018 به شدت بالا رفته و همه منتظر ارائه‌ی نسخه‌ای فوق‌العاده با کیفیت‌تر از این بازی هستند

با این وجود سری بازی‌های Pro Evo از نظر فروش و وجود بعضی ویژگی‌های کلیدی بازی،

همواره بعد از بازی FIFA قرار گرفته و از این رو فضای بسیار زیادی برای بهبود PES 2018 که قرار است در سال جاری عرضه شود، وجود دارد.

با توجه به همه این مسائل چه انتظاراتی می‌توان از PES 2018 داشت و زمان ورود آن به بازار کی خواهد بود؟
زمان عرضه (در انگلستان): سپتامبر ۲۰۱۷
هنوز هیچ اخبار رسمی برای عرضه PES 2018 منتشر نشده اما به نظر می‌رسد

این بازی احتمالا در ماه سپتامبر سال جاری روانه بازار شود.
دلیل این گمانه‌زنی هم انتشار دو نسخه‌ی قبلی این بازی در ماه‌های سپتامبر سال‌های ۲۰۱۵ و ۲۰۱۶ است

و انتظار می‌رود منتشر کننده بازی یعنی Konami به این زمان‌بندی سالیانه متعهد باقی بماند.

پس اواسط ماه سپتامبر منتظر عرضه‌ی بازی باشید.

جزئیات جدید از انتشار بازی PES 2018
قیمت
انتظار می‌رود PES 2018 هم قیمت استانداردی معادل قیمت اکثر بازی‌های مطرح رایج سایر کنسول‌ها را داشته باشد

یعنی ۹۹/۴۹ یورو؛ PES 2017 هم در زمان انتشار با چنین قیمتی عرضه شد.
هر چند با توجه به بستره‌ای که قرار است بازی در آن عرضه شود

احتمالا شاهد تغییرات قیمت خواهیم بود (معمولا نسخه‌ی کامپیوتر قیمت کمتری از نسخه‌ی کنسول‌های اختصاصی بازی دارد)،

و بدون شک خرده‌فروش‌های مختلف برای تشویق کاربران به خرید سعی در ارائه تخفیف‌ها

و طرح‌های تشویقی برای ترغیب هر چه بیشتر کاربران به خرید خواهند کرد.

اگر دوست دارید PES 2018 را با قیمت مناسب‌تری تهیه نمایید گوش به زنگ باشید و با مراجعه

به وب‌سایت‌های معروفی که محصولات را با قیمت کمتر ارائه داده یا عضویت

در وبلاگ‌هایی معروف که چنین خبرهایی را اعلام می‌کنند، در هزینه‌ها صرفه‌جویی نمایید.
انتظار می‌رود شاهد عرضه‌ی چند نگارش مختلف از این بازی با ویژگی‌های تشویقی اضافی

در نسخه‌های لوکس (Deluxe) و برخی از پیش سفارش‌ها هم باشیم. در صورت وجود

چنین طرح‌های تشویقی، این صفحه را به روزرسانی خواهیم کرد.
نهایتا این که اگر دل‌تان برای PES تنگ شده و چند وقتی است که آن را بازی نکرده‌اید،

نسخه‌ی ۲۰۱۷ آن را با قیمت ۲۷ یورو از فروشگاه آمازون می‌توانید تهیه نمایید.
PES 2018 برای چه کنسول‌هایی عرضه خواهد شد؟
PES 2017 برای کنسول‌های PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One و کامپیوترهای شخصی عرضه شد.
شاید فکر کنید که همین اتفاق در مورد PES 2018 خواهد افتاد و شاهد انتشار آن برای تمام

سیستم‌های بازی فوق خواهیم بود اما این مساله احتمالا اتفاق نخواهد افتاد.

تا ماه سپتامبر ۲۰۱۷ کنسول‌های PS3 و Xbox 360 دیگر قدیمی محسوب شده و

شاید Konami علاقه‌ای به انتشار بازی برای آنها نداشته و به کنسول‌های جدید بسنده کند.
ورود کنسول Switch شرکت نینتندو هم احتمالا اوضاع را پیچیده‌تر خواهد کرد.

هیچ کدام از بازی‌های Pro Evo تا کنون برای کنسول Wii U عرضه نشده‌اند،

اما اگر با ورود کنسول Switch به بازارها در ماه مارس کاربران زیادی جذب آن شوند، شاید Konami در تصمیم خود ت

جدید نظر نموده و سرمایه‌گذاری لازم برای انتشار PES برای این کنسول را هم در دستور کار قرار دهد.
نهایتا این که کنسول PS4 Pro از PES 2017 پشتیبانی می‌کند؛

به این معنی که نگارش بعدی بازی هم احتمالا با این کنسول سازگار خواهد بود.

این بازی احتمالا با کنسول Xbox One Scorpio که قرار است در سال جاری عرضه شود

هم سازگار خواهد بود. در صورتی که PES 2018 قبل از عرضه‌ی کسنول جدید منتشر شود،

مشکل سازگاری آن احتمالا با انتشار یک وصله‌ (Patch) مرتفع خواهد شد.
ویژگی‌های PES 2018
یکی از تغییرات بزرگی که دوست داریم در PES 2018 شاهد آن باشیم،

خواسته‌ی مشترک تعداد بسیار زیادی از دیگر علاقه‌مندان این بازی است: مجوزهای بهتر.

سری بازی‌های FIFA در مقایسه با بازی‌های PES به طور پیوسته با تیم‌های بیشتری قرارداد

بسته و شباهت کاراکترهای بازی نسبت به مدل واقعی، همواره بیشتر و بیشتر شده است.

اگر چه در نگارش قبلی PES شبیه‌سازی تیم‌های بارسلونا و آرسنال به خوبی انجام شده بود

اما همچنان آمار تیم‌های باشگاهی حاضر در PES کم بوده و امیدواریم در نگارش جدید این کمبود برطرف شود.
ضعیف بودن نگارش PES که برای کامپیوترهای شخصی عرضه می‌شود

یکی دیگر از کمبودهایی است که Konami باید آن برطرف نماید.

امتیاز نگارش کامپیوترهای شخصی همواره از نسخه‌ی مخصوص کنسول‌ها کمتر بوده و حتی بسیاری از کاربران نسبت

به عملکرد کُند و حذف بعضی ویژگی‌های کلیدی بازی، شاکی هستند.

بازی‌های فوتبال همواره محبوبیت بیشتری روی کنسول‌های بازی دارند

اما این امر نباید دلیلی برای کم کاری و عرضه‌ی نگارشی پایین‌تر از استاندارد مورد قبول کاربران باشد.
بد نیست که PES 2018 پاسخی به یکی از جدیدترین و بزرگ‌ترین

ویژگی‌های FIFA 2017 یعنی The Journey هم بدهد. این حالت جدید که کاربر

به صورت تک نفره آن را به جلو می‌برد، علی‌رغم انتقاداتی که به آن وارد است موفقیت چشمگیری پیدا کرده

و بد نیست Pro Evo هم با ارائه ویژگی‌ مشابه، روحی تازه در سری بازی‌های PES بدمد.

منبع: بخش کلیک روزنامه جام جم

تاریخچه بازی های کامپیوتری

آشنایی با بازی های کامپیوتری و تاریخچه آن

آشنایی با بازی های کامپیوتری و تاریخچه آن

نگاه کلی
هر نوع بازی گرافیکی و یا متنی را که به وسیله ی کامپیوتر انجام شود، بازی کامپیوتری گویند. در این متن به آشنایی با بازی های کامپیوتری و تاریخچه آن خواهیم پرداخت
بعد از این تعریف ساده، نخست می بایست تفاوت و مرز میان بازی های کامپیوتری و بازی های ویدئویی مشخص شود.
از نقطه نظر فنی بازی های کامپیوتری، بازی هایی اند که در کامپیوترهای شخصی قابل استفاده اند، از قبیل (PONG). ولی بازی های ویدئویی یک سری بازی هایی اند، که در سیستم هایی قابل اجرایند که فقط برای بازی های گرافیکی طراحی شده اند و بر خلاف کامپیوترهای شخصی، قابلیت دیگری ندارند.

به عبارت ساده تر، بازی های ویدئویی بازی های هستند که فقط تحت سیستم های ویدئویی و تلویزیون اجرا می شوند. بازی های کامپیوتری دوپرتویی به خاطر تفاوت های بنیادی موجود در بین این دو اعم از سخت افزاری و نرم افزاری، بازی هایی که در کامپیوتر بازی می شوند دارای خصوصیات متنوع تری نسبت به مشابه ویدئویی خود هستند.

یکی از تفاوت های آن در این است که در کامپیوتر بازیکن دارای یک سری اختیارات کامل و پیشرفته است که با بهره گیری از تمام تجهیزات به زیباتر جلوه کردن بازی کمک می کنند. برای مثال صفحه کلید انتخاب های زیاد و محیط کار بالاتر نسبت به بازی های ویدئویی که تنها دارای زیر مجموعه های مختصر و کلیدهای محدود برای بازی است دارد. اما با این حال این را می بایست پذیرفت که صفحه کلید اختصاصاً برای بازی طراحی نشده است و بازی با آن، مخصوصاً در برخی از بازی ها مانند بازی های جنگی گاهی با مشکل و درد سر برای بازیکن همراه است.
تفاوت دیگر مابین بازی های کامپیوتری و ویدئویی، حساسیت، شفافیت و کیفیت مشاهده ی آنها چه در تلویزیون و چه در مانیتور است.

در واقع کامپیوتر محیط مشاهده و سطح دید را به گونه ای تنظیم کرده است که با بیشترین کیفیت و در عین حال کوچک ترین مانیتور، تصاویر و حرکات واضح تری را به مخاطب ارائه می دهد. و نتیجه ی جالب اینکه اکثر بازی های کامپیوتری غالباً مورد توجه بازیکن های انفرادی و بازی های تک نفری است. در حالیکه بسیاری از بازی های ویدئویی برای بازی های چند نفره طراحی شده اند و بینندگان بی شماری را به پای دستگاه تلویزیون می کشد.

در مقایسه با بازی های ویدئویی علاوه بر اینها، بازی های ویدئویی به طور کلی دارای قدرت محاسبه و اجرای حرکتی کمتر، قابلیت تبدیل و تعیین جزئیات کمتری هستند.
قبل از ارائه کارت های گرافیکی ۳ بعدی یا D3، بازی های ویدئویی دارای سخت افزارهای گرافیکی بودند که توانایی ذخیره ی اطلاعات فردی را در رَم خود داشتند و درصد پایین حساسیت و شفافیت آنها محیط بهتری را برای مخاطبان، در تلویزیون به نمایش می گذاشت برای اینکه تلوزیون برخی از پیکسل ها را کدرتر نشان می دهد. اما کامپیوتر های مدرن امروزی، می توانند حجم اطلاعاتی بالایی را در مقایسه با نوع ویدئویی خود در بر گیرند.

برنامه ریزان بازی های کامپیوتری به خصوص در گذشته تلاش های گسترده ای برای تجهیز و گسترش نرم افزاری و سخت افزاری انجام داده اند به علاوه حداقل مایحتاج و نیاز این سخت افزارها به لوازم جانبی دیگر در دستور کار امروزه ی این برنامه ریزان قرار گرفته است.

اشکال بازی
تولید کنندگان کمپانی های بازی های ویدئویی همیشه در تلاش و تکاپوی جدی بوده اند تا بر روی محصولاتشان کنترل شدیدتری انجام دهند، تا آنها برای هر سیستم و دستگاهی قابل اجرا باشد.
بنابراین بازی های اختصاصی و غیر متعارف یا بازی هایی که بر طبق سلیقه های خاص تولید می شوند زمانی مورد علاقه و استقبال عموم قرار می گیرند که در کامپیوتر های شخصی هم قابل استفاده باشند. رایگان بودن، در دسترس بودن و استفاده آسان از بازی ها، از خصوصیات یک بازی موفق است.

اینترنت هم بازی ها و نرم افزارهای کم و بیش ارزانی را در اختیار مخاطبین بی شمارش قرار داده است که این فاکتورها یعنی ارزانی و قابل دسترس بودن یکی از مهم ترین تبلیغ مؤثر در ارائه ی بازی است. زیرا مخاطب تلاش می کند یک بازی را در کمترین مدت و ارزان ترین قیمت تحت اختیار خود قرار دهد. برنامه ریزان و کمپانی های تولید بازی مانند id، Epic و Valve ابزارها و معیارهای ویژه و قابل اجرایی را برای جلب مشتریانش در سرتاسر جهان تهیه کرده اند.

تصویر بازی کامپیوتری

اما یک راه برای قضاوت در مورد محبوبیت بازی های کامپیوتری مطالعه ی جدول فروش این محصولات است. ۳ کشور بزرگ تولید کننده ی این محصولات اعم از کامپیوتری و ویدئویی، آمریکا، انگلستان و ژاپن می باشند. که نشان می دهد که با توجه به آمار و ارقام گروه NPD فروش بازی های کامپیوتری در ایالات متحده در اواخر دهه ی۱۹۹۰م کاهش یافت و فقط کمپانی های کوچکی به تولید این گونه بازی ها پرداختند ولی در طی چند سال بعد فروش محصولات آمریکایی از رشد بسیار خوبی برخوردار شد و در حال حاضر نیز ادامه دارد.

در اواسط دهه ی ۱۹۸۰م، بازارهای ژاپن با ورود سیستم های هوشمندتری نسبت به گذشته مانند (NINTENDO) تحولات چشم گیری در عرضه ی این محصولات آغاز کرد.

بسیاری از تولید کنندگان بازی های کامپیوتری در ژاپن به کامپیوتر های شخصی به چشم یک ابزار تجاری می نگرند و البته با سرمایه گذاری های بلند مدت سود خوبی هم دریافت کرده اند.
برای بررسی بیشتر مقدار رواج باز های کامپیوتری در جوامع، اگر تنها به مقدار فروش آنها توجه کنیم نمی توان به صحت آمار و ارقام آن مطمئن بود به این معنی که هر روزه تعداد بسیار زیادی از بازی های رایگان در اینترنت و با شرکت های تبلیغاتی به فروش می رسد که جنبه ی تبلیغاتی آنها از جنبه تجاری شان بیشتر است.

گروه تجاری صنعتی MMOG سود این شرکت را در سال ۲۰۰۳م بیش از ۱ بیلون دلار برآورد کرده است. امور بازی های کامپیوتری در کره جنوبی به صورت تجارتی عظیم مبدل گشته است. برنامه ریزان این نوع بازی ها در کره به تولید بازی های پر سود تجاری میلیون ها نفر مشترک را با تولیدات خود سرگرم می کنند و البته سودهای کلانی هم در ادامه برای خود دریافت می کنند.
برای مثال بازی (STAR CRAFT GOSI) که برای بازیکنان با تجربه تر و زبده تر طراحی شده است. به جرأت می توان گفت که به ورزشی ملی و فراگیر در کره بدل شده است و میلون ها کره ای به انجام این بازی می پردازند.

منبع: دانشنامه رشد